La simulation de l'eau
Pourquoi s'intéresser à la simulation de l'eau ?
Je parlerai ici de la simulation de liquide en informatique et plus précisément de l’eau puisque c’est évidement le liquide le plus fréquemment nécessaire à simuler que ce soit dans l’audiovisuel ou le jeu-vidéo, deux exemples plus précisément traités ultérieurement.
Bien que la simulation d’un liquide puisse paraître comme un sujet simple, elle est en réalité extrêmement complexe et a nécessité, au-delà des formules qui la permettent, des stratagèmes pour pouvoir la produire sur des machines très peu puissantes.
Pour expliquer la complexité de ce sujet et le vulgariser ce site est composé de quatre autres pages expliquant individuellement :- - Le fonctionnement du système chaotique qu’est l’eau.
- - Les formules utilisées au cinéma.
- - Les techniques pour faire croire à de l’eau.
- - La transformation d’une onde en vague.
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Pour ceux qui ne voudraient pas lire, voici une vidéo qui vulgarise très bien tout ce qu'il y a à savoir et dont je me suis beaucoup inspiré.